偽島観察日誌


今期の栗鼠ゲー、偽島こと「False Island」についてご報告致しマス。
by risugame
◆ルール◆
中の人を探そうとしない
突っ込み歓迎
斜め読み推奨
中傷禁止
気軽にコメントください。
大変喜びます。

リンクフリーです
※一言あると喜びます※
観じおフォーム

*ホンケ*
False Island
*コウリャク*
偽島雑メモ
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モルス

■モルス/Mors
ローマ神話における死の女神、または死そのもの。
ギリシャ神話ではタナトス、タナトゥスと呼ばれる。
※タナトスは男性神

死を擬人化した女神であり、死神と同一視する考えもある。
タナトスと同一の存在として考えるが、ローマ神話では女性として扱われる。
死神少女とか、死の女神とかそういうことか。
ちょっと萌えますね?

そんなわけで計算式を妄想する。

ふぃー子さんところでは「闇特性に関係が・・・?」とのことでしたが、Pazっちの大胆予想では・・・
Paz「闇特性関係ないんじゃね?」
という仮定をしておきました。

いやね、死の女神っていう設定を活かしたいじゃないですか。
だからまな板に書いたようにダウン数を計算式に入れてみたんだわ。

HP減少量:160+120n
SP減少量:5+3n
※n=ダウンしたキャラ数


前回は人数補正が適用されていなかった&誰も倒れていなかった為に
160+120*0→HP160減少、5+3*0→SP5減少

今回は人数5人ということで人数補正は71.4%。
3ターン目までに2体倒れているので・・・
160+120*2=400、400*71.4%=285.6→HP286減少
5+3*2=13、13*71.4%=9.28→SP9減少


といった具合だ。
仮に10体、召喚やペットが倒れたとしたら
160+120*10=1360
5+3*10=35
となる。

うん、正直微妙だね。回避はされないけど、貫通などが発動しないわけだからね。
しかしこのnが「ダウンしたキャラ数」ではなく、「ダウンした回数」だったらどうだろう。

鬼畜妖精「無害ですよー?」
 リバース!!
ふぃーはむくりと起き上がった!


こんな感じで回数を際限なく増やせるとしたら・・・?
ズーやりす召喚と反魂香とのコンボでもものすごく稼げる。
狙ったらn=30なんてのも夢じゃない。

160+120*30=3760
5+3*30=95

回避不能でこの性能ならなかなか・・・これに必殺技で21行動目とかやった日にゃ、殆ど即死ですぜ旦那!!

まあ検証数が少ないし、あくまでも妄想でしかないんだけどね。
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# by risugame | 2008-06-11 17:54 | 考察

暇なので。

聖域さんところの日記にある新技リストを眺めつつ、ぐだぐだのたまう。



[665] ホリッドパーティ 300 毒ペット30 - 遠 -
ペ&召全体 / ( AT+MAT+SPD )増加
非接触が可能で、上昇ではなく「増加」であるため連打もOKな技・・・ではあるが消費が300と大きいのがネック。
増加する効果は累積すればするほど効果が上がっていくので連打したいところだが・・・
SPDはともかくATとMATの増加が毒ペットの上位効果とかみ合っていないのもネック。
流石に習得条件が容易な技能だけあって、LV30の効果も唸ってしまう内容か。
しかし上少量を見てみるとソウルファングのダメージが1635→2036とかなりのもの?
悪鬼羅刹やAT・MAT上昇技で底上げした後に使い、なおかつホリッド複数回使用で大変なことになるかも?
どうせなら皇帝と一緒にってとこですかねぇ。



[1605] テイント 130 0 / 4 槌 - -
敵全体 / ( 凍結(1?) ) ×3 ⇒ 2.0 ⇒ ( 凍結消失 ⇒ 猛毒を強制追加 )
んー、もうちょっと係数はあるのかな。クリ2回で1194ダメ、その後マッドスカァで2回AT奪取した後に通常攻撃のクリ2回で521ダメってところ。
あと、聖域さんところでは単体になってるけど全体らしいです。後で申告しよう。
凍結を猛毒に強制追加させてるんだけど、どっちかというと凍結のままの方がいいよなぁ。
人相手にも全段命中しているので命中率は高そう。
うん、まあ評価は並ですかね。鬼命中だったら消費もそこそこな事を含めて一線に据えるかも。



[1848] アムリタ 100 2 / 3 - - -
味全体 / SP回復(5%)
http://fi.x0.com/result/k/k1049.html
非接触不可な全体AP回復技。
効果減衰を省略して、MSP1000あれば50SP回復ということになる。
○マナ系と比べてみると、一度の回復量でこそ劣るものの、属性特性の下準備が不要であること、自分ではなくPTを回復させることなど、技の傾向と目的は全く違うと考えていいだろう。
自分自身だけを見るとSPは減っているわけで、攻撃力の乏しいキャラが他のキャラを支援するために使うことになるだろう。
自身がそれなりの攻撃力を備えているのならこの技のために貴重な1行動を消費するよりも、さっさと殴ってしまった方がいいことが多そう。



[1850] フロアクラフト 60 舞踊24+防具36 - - 対
自分 / 次の物理攻撃の回避率増加 + 敵単体?/ 次の物理攻撃の命中率減少 + (HIT+EVA)奪取
対象指定可能の物理命中・回避奪取技。
加えて自身の次物理EVAアップと対象の次HITダウンもある。
奪取系であるため物理同士の攻防では非常に効果的であるし、相手の回避特化を弱化したり、味方の回避特化に届きそうな剣使いの命中を下げるなど応用が利くのは大変よろしい。
貴重な戦術枠を一つ使うだけの価値が出てくる相手がいればの話だが。
これが非接触で使えたり、ウェイト減少効果があれば完璧だったのだが。




[1860] インサムニア 120 医学24+付加36 - - 対
敵単体 / 不眠症を付加
不眠症は治癒などと同じタイミングで「SP30減少」という効果。
戦闘フェイズでしか使えない上、行動時発動の付加は平穏や活泉などで2枠埋まっていることが殆ど。
少なくとも闘技大会では活躍する機会は殆どなさそう。
不眠症から別の付加に変化させるコンボなどがありそうな予感はするけどねー。



[1880] マジカルブーツ 120 軽業24+装飾36 - 遠 -
自分 / 軽快Lv3を付加 + SPDが増加
一方こちらは非接触が可能な自身強化技。
軽快は「技使用後、自身の次物理命中と次物理回避が増加」という素晴らしい効果。
発動タイミングが技使用後なので、平穏などと併せて使えるのがやはりよいですね。
しかもさりげなく「増加」なので、他のSPD上昇技との連携もGood。



[1885] 隙あり! 90 隠密24+防具36 - - 対
敵単体 / 2.0 ⇒ ( 次の物理&魔法攻撃の命中&回避率が減少 )
うーん・・・まあ、普通?
習得が遅い割には並な効果。
代用が効く技がいくらでもあるため、態々使う必要はなさそう。
命中関係を減少させる効果もあるけど・・・うーん。



[1894] ムーランルージュ 120 火霊24+装飾36 - - -
敵味方全体から弱者追尾?or自分以外?/ ( 火属性(??) ⇒ (MAT+MDF) 奪取 )×2?
要調査。
結果では一番HP割合の低かったペットに大ダメージを与えた後、敵に攻撃するも回避されていた。
大ダメージでHPが0以下になったから次の敵を狙ったのか、あるいは自分以外を対象にとっているのか、もしくは敵味方ランダム対象連撃&回避停止なのか、要調査といったところだ。
自分以外対象であれば・・・そうだなぁ。
威力の高さと消費の低さを見れば、回避特化のPMと共に戦うか・・・ペット連れで活殺自在などと組み合わせるか・・・中盤以降に「俺以外死んじゃえ☆」と必殺で出すとか?ねえかw



[1963] ボアネルゲス 280 紫電一閃30 - - -
敵全体 / 光属性(C) ⇒ ( 麻痺消失 ⇒ 衰弱を強制追加 ) :対象は麻痺している敵のみ。麻痺回数分攻撃?
要調査
消費が鬼高いものの、その効果が上記の通りなら強くね?
麻痺が得意な鞭使いや吹矢使いと組むことになるのかなー・・・まぁいろいろ出来そうだねこれは。
いろいろ出来る=使いにくいってのは間違いない。



[2030] アイアンバウンド 150 格闘24+防具48 格闘 遠 -
自分 / ( 鎮痛Lv2+気合Lv2 )を付加
これは強い。
習得が難しい分、アイオリア<消費150 幻術18+防具36 - - - 自分 / ( 鎮痛Lv2+気合Lv2 )を付加 + 味全体 / 次の物理&魔法攻撃のダメージが軽減>の上位互換といってもいい効果になっている。
何しろ非接触で使えるのだ、素敵。
とはいえ、これを使うと棘棘やぷにぷにとかどうするのってことになる。
物理にしか反応しない先の付加は外してしまうのかと悩む原因になるが・・・どうしたものか。



[2086] スーパージョーク 20 剣20+美学28 - 遠 対
敵単体 / 魅了(3?) ⇒ ?? ⇒ ( 回避されると魅了消失 ⇒ 凍結を強制追加 )
笑。


[2132] プレサピス 140 斧24+防具48 斧 - 対
敵ランダム / ( ?? ⇒ 消費20以下の技禁止(1) ) ×3
昨今の闘技大会で活躍する場面があるとすれば、筆頭は○マナ系だろうかね。
そうでなくとも係数が高めで命中率も高そうな連撃であるため、斧使いにお勧めな技になりそうですな。
消費も140とそれなりに連打できてイイカンジ。
とはいえ、対○マナとして使うなら中盤以降に連打してやりたい。
となれば自身のSP確保手段もしっかりしておきたいところだ。



[2155] ヴィルレントランス 180 槍20+毒物28 槍 - 対
敵単体 / ( 1.0 ⇒ HP減少(小) or SP減少(小) ) ×5
対象指定可能な5連撃、命中率はそこそこでHP減少などはおまけと思おう。
消費180もする割には派手さに欠け、わざわざこの技を習得するためだけにCPを浪費するのは憚られるものがある。
槍らしくしっかりと器用を上げ、ダメージ効率をよくして使えば対象指定で一角を落とすのに使えないこともないかも。



[2163] プロフェイン 130 槍20+闇霊28 槍 - -
敵全体 / 闇属性(C) ⇒ HP減少
うーん・・・これもまた微妙な感じ。
闇属性依存でどれほど威力が伸びるかー・・・ってもあまり期待できないなぁ。
これもまた習得を急ぐような技とはいえない。



[2186] プラーナ 100 杖20+医学28 杖 - 対
味単体? / HP回復(10%+200?) + SP回復(10?)
うーん。
おそらく隠し効果があるとは思うのだけど、回復技としてはかなり微妙ですなぁ。
この条件で覚える技としては効率が悪すぎる。
ソロの人しか使っていないので、もしかしたら味方全体かな?



[2197] ディスターブスペル 100 杖24+合成48 杖 - 対
敵単体? / ( MAT+MCRI )奪取 + 次の魔法攻撃の命中率減少
非接触不可でダメージを伴わない時点で非常に使いにくい。
練習試合でソロ対決で使われているだけなのでもしかすると敵全体かもしれないが、そうであっても微妙。
効率が下がるが、長期戦が必要かも知れない相手に対し、必殺5行動目とかで奪取すればその後の低SP技の威力も上がって・・・うーん、やっぱ微妙だのう。
奪取量次第ではいいのかもしれないけどねえ。PTでボス戦で使うとかはありかもしれない。



[2220] デプレデイション 120 鞭20+隠密28 鞭 - 対
敵単体 / 1.0×5 ⇒ 平穏、復活を奪取(全部?) :回避停止?
対象指定可能の連撃・・・だけではなく、平穏や復活を複数奪取している模様。
過去の傾向からこの手の技は回避停止で不発となることが多いが、この技はどうだろう。
命中前提で考えると非常に優秀な技といえるのだが。
復活おいしいです(^o^)



[2226] ミッドナイトフェスティバル 140 鞭20+闇霊28 鞭 - -
味全体 / HP回復(依存値不明) + 祝福(3) + (闇+光)耐性上昇 + 次の物理&魔法攻撃のダメージが強化
うーん、回復量は何依存なんだろう。
闇特性とか関係ありそうな気がするなぁ。
属性特性依存であったら突然鬼技へと変貌してしまうのう・・・いや、係数次第だけどね?



[2233] サブヴァート 150 鞭24+装飾48 鞭 - 対
敵単体 / ?? ⇒ ( 装備による魔法防御力減少 + 装備の一番上?が消滅 )
要確認
それなりに係数の高い一撃に加え、相手の付加を消去する効果がある模様。
今のところ活性LV3の消去を確認。
付加箇所限定のものなのかは不明。



[2244] 天国への階段 170 槌20+音楽28 槌 - -
敵全体 / [効果発動条件あり(付加)] ×2 ⇒ 敵単体 / ( 0.8? ⇒ HP減少? )×3
技名がかっこいい。
とりあえずそれだけで欲しくなった俺は異端?



[2247] ジャーミサイド 100 槌20+医学28 槌 - 対
味単体 / HP回復 + ( 麻痺消失 ⇒ DF/MDF増加 )
要確認
回復量は200+MSP*0.3とか?
360しか回復してないんだよなぁ・・・ちょっと弱すぎますねこれでは。
回復量の仕組みがわかり、故意に回復量を増やす手段が見つかればDF/MDF上昇ではなく増加である点も含め使えるようになると思うのですが・・・




[2248] タクシックスタンプ 50 槌20+毒物28 槌 - -
敵単体 / 2.0
うーん?この技も謎ですね。
消費50で連打できるのはいいんですが、槌+毒物とは思えない「ただのバニラ」な効果。
名前からして衰弱だとかの異常付加があると思ったのですが。
命中率次第・・・と、あとは隠し効果ですかね。



[2258] モールダー 140 槌24+合成48 槌 - -
敵全体?/ 1.0~1.5? ⇒ DF奪取
使用者がソロだったので単体技か全体技かわかりません。
消費的に見れば全体だとは思いますが・・・うん。
DFに限らず奪取技は優秀で、それが全体ともなれば威力が少々低くても使える技認定です。
大事なのは命中率ですね。



[2260] モグラツイスト 222 槌24+武器48 槌 - 対
敵単体 / ?? ⇒ 混乱(2)
うーん。
消費222でこれ?
隠し効果・・・あるんですよ・・・ね?



あ、飽きてきた/(^o^)\
続きは誰かやれ!ちょっくらモンハンしてくる!
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# by risugame | 2008-05-22 23:16 | 考察

まな板の人とは別だけど。

前大会の7勝以上をリストアップ。
時間作って、PTが前回と違う人は除き、今回の予想をしてみれたらいいですネ?

まぁその時間がないんですけど。
------------------------
んで一回戦の結果をまとめてみた。

勝利PTは9組、敗北PTは1組、PT変更したのが6組。
その解説とかするのかな?かな?(前回全勝組を)
------------------------
<勝利>
ジェイク・バーティリー(510)
弓削 縁(1342)
メイ・S・スターリバー(1404) →結果
互いに宝玉を所持しており、相手の一人ムナさんは有名なPKPTのメンバーで皆さんもご存知のはず。
今回の更新でPKにより水の宝玉を奪取し、宝玉の面では一つ頭を出した格好。
相手は今回も火属性を中心とした弓攻撃が中心で、非接触からマジックオイルなどで効率をアップさせる。
対象指定で狙い撃ちできる弓のメリットを生かした戦術で、効率はいいが戦術自体は読みやすい。
(読みやすい=闘いやすいとならないのは理解して欲しい。相性差という問題もあるし)

対する全勝組PTはまず、メイが非接触のミニドラゴンという定番のパターン。
非接触でありながら相手を対象にとっている事もあり、器用の低いキャラが使えばまず間違いなく相手の非接触攻撃の後に召還できる為、第1ターンに前列の壁を置く事が出来る優秀な召喚だ。消費SPおかしいだろ常考。
幻獣を壁にするお供に、ミニドラゴン。このパターンは多分50日目でも変わらないだろう。
その背後で緑はクレイジーウェポンで混乱Lv2を付加し、炎上と混乱目的のスタンを放つ。
炎上と混乱と麻痺をイイカンジで与える。ダメージなんて飾りですよ、エライヒトにはそれが。

1ターン目、さすがにあからさま過ぎたか瑞希の放った対象指定のリミテイションはメイによって壱式反撃される。
壱式反撃、それはサンクチュエリやリアライズに対する対抗手段でも在るが、逆に幻獣使い達からしてみても圧倒的な場を作る事が出来る反撃である。
壱式反撃が成功した場合一方の技は中断され、お互い同じSPを消費する。
その場合、MSPの高い側が圧倒的に有利になる・・・考えるまでも無い。
壱式反撃を高MSPのキャラが成功させる・・・その時、その君の瞳は支配者の目とsて輝いているだろう。

兎に角、壱式反撃が成功しちゃった時点で「あ、あー、うん。」って状況となる。
弓PTというのは序盤の数ターンは足を止めては勝つことは厳しいからだ・・・それが幻獣使い相手ともなると。

しかし、直後ムナの放ったCook Youが幻獣使いのメイに突き刺さる。
乾坤一擲を髣髴させるクリティカルの嵐。
なんと10発全て命中させ、クリティカルの数は実に25回!
・・・しかし、いかんせん最低ダメージを匂わせる低ダメージ。
クリティカルを5つ乗せて182ダメージとは恐れ入る。
ムナさんの体格は524、メイさんの体格336なんだぜ・・・防御Lv3付加をちょっと見直した。
まぁCookYouだし仕方ない気はする・・・けど。とりあえずムナさんは混乱なり炎上なり貫通なり付加するべきだと思ったターンであった。
(これ、HIT時発動の異常とかあるだけで相当変わったんじゃね?)

あと、さすがに対人戦でフレイムプリズンはどうかと思ったのですシリスさん。
でもおっぱい大きいから許す。
命中Lv2があって、初めて博打してもいいかなってレベルだとおもうんですよ。
でもおっぱい大きいから許す。

続いてジェイクのタングルスレッドが火を噴く。
非接触フェイズでデュアルスネイクを付加していた彼の攻撃は、火力が大幅アップ。
また同じく火接触で付加された混乱Lv2の発動回数もアップ。
(装備に貫通が付加されているのが残念、早めに鞭を作り直したいですね)
低い係数の技でもデュアルスネイクが乗ればダメージは充分、そしてそこから混乱や貫通、そして鞭の追加効果が発動する。
デュアルスネイクはやっぱりおかしいだろ常考。というか欲しいです教えてください。><

続いて縁のマシンガンブロウ。ダメージはやはり最低ダメージと思われる数値だが、命中率は充分。
そしてそこから生まれる状態異常は充分な効果を与えている。

そしてさらにメイのリアライズ・フェンリル先生の登場。
射程3のPTだからこそ出来る<幻獣反撃はせず、幻獣使いを速攻で倒す>という策のため、幻獣はスルー・・・
・・・あれ?だったらリミテイションじゃなくてダメージ技・・・ってかダメージ期待の低いフレイムプリズンは、うーん・・・まぁおっぱいだからいいや。()
1ターン目終了時、メイさんの残りHPは1442。
ぷにぷにを持っていない後列のキャラを対象指定で潰し、幻獣召喚を(少なくとも連打を)させずに倒す、という作戦はいいのだけど、もうちょっとダメージを尖らせる努力が欲しかったかなという感想。
物攻のLvが2だったり、貫通や炎上が付加されてたり、反撃されていなかったりすれば1ターン終了までに残り1400を削れていたかも知れませんね、天敵のぷにぷにが無かったわけですから。
ちなみにメイさんはそれを見越してか、2ターンでSPを使い切る戦術にしています。
運良く生き残ればヨーウィーを呼ぼう、狼連打なんて考えは捨てていますね、正解です。

おっぱいの人にだけ意見をいいますが、俺だったら延ばす予定の無い技能をさっさと忘却して吹矢を開花します。
非接触から使える物魔技であるスリープは、対象指定も出来る上にあわよくば睡眠でロックという鬼性能、優秀な対象指定技が少ないうえ、魔力・体格ともにそこそこあるシリルさんなら使いこなせると思います。
あとは言わずもがななコールクラウドですね。これが無い魔術使いは効率が50%ダウンと私は思っています。

さて、話を戻します。2ターン目で瑞希さんのフォースアウトにクリティカルが重なりメイさんを撃破。
しかしメイさんの仕事=ミニドラ+幻獣召喚*2は既に充分こなしており、ペットは弱体化したものの、ペット召喚全てノーダメージという状況で第3ターンが始まります。

ここから、これまで補助の体であった緑さんの本領が発揮されます。
相手の物理攻撃を回避し反撃として返す奇想天外です。(いやほんとコレおかしいよなぁ・・・
相手側がデコイである宿主無しのペットと闘っている最中、、、あ。

すみません、緑さんが本領発揮する流れだと思ったんですが、フェンリル先生が全てを一掃していきましたね・・・
フロストバイトとプシューアイシクルでそれぞれPLを撃破していますね・・・やっぱり反撃無視はまだ早いのですかねぇ。
結局はフェンリルがPLのMHP2人分のダメージを与えた事による勝利、という形になりました。
自分ひとりで2人を倒しているわけですから、そりゃ勝ちますね・・・

とはいえ、この結果は幻獣が呼ばれていなかったとしてもジェイクさん側の勝利だったでしょうか。
デュアルスネイク、奇想天外、ペットと召喚によるデコイ。
非常に強い技能たちです。
装備が今ひとつであり、しかも物理が火力の主軸であるPTでは難しかったと思いますね。

とりあえず、納得の結果でした。
(2007.11.8 1:52)



神木 美紀(592)
シルフィーユ・ホワイトスノウ(668)
イバラ(1953)

老騎士バルゴノーツと孫娘サーラ(333)
チュロ・ラシュナー(682)
RO=C11(1447)

レティシア(787)
カルセア・チズナ(891)
にゃも(892)

マグ=ロン(922)
ナタリー・ウィル・チナン(970)
エイル・アリアス(1062)

エティ=ナズナート(775)
鏡 凍音(997)
リップル=トリプティク(1962)

クラスト・レヴァル(492)
ヘルマン・フォン・ノルク(597)
茆乃 郁葉(727)

北条 美月(732)
櫻岬 五右衛門(1360)
ウルスラ・ペーシュ(1515)

アイラ・グラスムーン(70)
ユスティーナ・クライシュテルン(133)
コニファー・オリーブ(316)


ウィルフレッド・デュロック(512)
時読 来世(832)
アニジャとアネジャ(1109)

ライネスシード・フェンラム(489)
テクト チカツチ(784)
イアリシン=トゥルーワード(1648)

八重樫 望(8)
エウリーネ=ファラキス(15)
マイト・カルフール(721)

ワンダフル=テイカー(441)
葦毬 血霧(885)
死神紳士(968)

百瀬 千尋(4)
ムナ(249)
ジョン=ドゥ(251)

ルーチェ・シリマナイト(136)
川越(632)
黒澤 維緒(1007)

<敗北>
九重 陽菜(909)
九重 青海(937)
ドゥアヴァーン(1619)
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# by risugame | 2007-11-07 06:45 | 攻略

ニセシマ組曲

もっと高めて技能を 初修得まで 貴方だけが使えるダークシード
燃やちつくちて
リバース!)
もっと高めて技能を 上位技能取るまで 貴方だけが使えるテクニックで
かわしつくちて
幻獣渦巻く試合に堕ちてくときめき 3ターンだけの夢 踊るわ激しく

アル晴レタ日ノ事 魔法以上のユミヤが
限りなく降り注ぐ 不可能じゃないわ
明日また会うとき笑いながらスリープ
対象を集めよう カンタンなんだよ こ・ん・な・の
追いかけてねつかまえてみて おおきなダメCriスキでしょう?

イクスペル効いてるよ毒と炎上の合わせ技
イクスペル効いてるよ毒と炎上だよ

あぁ、どうしよう!?
高く振り上げたこの腕
(のーきん!のーきん!)
私の斧の技 当たらない斧の技

ざーんねん ざーんねん ざーんねん☆ミ
二人を阻んでる 打撃を防ぐ壁の 導きに背いて
まっすぐに駆け上がる そこにいる貴方へ 何処までもこの矢は飛ぶの

(速攻魔法発動!ロケットスタート!)
(ロケットスタート!?)
(SPを支払い効果発動!
こいつはSPが尽きるまで何回でも追加行動し、ウェイトを減らすカードだ。
そしてその数だけ、SP20%以下のキャラクターは、SPを回復できる!)
(SP20%以下!?はっ!?マナ紫電…)

今こそ立ち上がれ 運命(さだめ)の戦士よ
神罰の剣(つるぎ) で敵を蹴散らせ

Gathering the gem is super simple,
All you do is follow the “negative eyes”,
for the rest of your gaming

Damu ∈(・ω・)∋ ~♪

今はわからないことばかりだけど 信じるこの道を進むだけさ
どんな敵でも味方でもかまわない この技外すもんか
あの子に脱がす

あの幻獣何回やっても避けれない 後ろに回って撃ち続けても
いずれは水で飛ばされる
反撃指定も試してみたけど SP枯渇じゃ技出ない!
だから次は絶対勝つために 僕は神剣だけは20まで上げておく

獰猛なバレル光らせ 特化していく銃士
どこまでも銃技探し

エクスパイアフォール エクスパイアフォール
この斧の係数が罠のひとつだと 今の僕には理解できない
エクスパイアフォール エクスパイアフォール
後悔を知らない駄無のように 振る舞うしかない
sakujo

ペリケペルカ 3人で闘った 危なくて逃げた いつだって弱くて
あの日から変わらず いつまでも変わらずに いられなかったこと
悔しくて指を離す

あなたは今どこで何をしていますか
この河の続く場所にいますか
いつものように牙や爪をくれますか
今はただそれを願い続ける

嫌いキライLoveing
(あん あんあ あん ああん あん)
誰がダレガcan't be alive without you.
どうしてなぜかしら?
(あん ああん あん)
why why why why don't I miss you a lot, pandaemonium.
知らないわそんな魔法 呪術の空気さはへこんじゃう
魔術とは違うから 人の特技まで簡単に盗まないで

はじめの頃やった事あるよ 色褪せた記憶だ 食料を右手に
効果付加 効果付加 無茶
はじめの頃懐かしい記憶 基本行動の時に いないはずのペットに
訓練の 妄想を する
でも今じゃそんな事も忘れて 何かに追われるように 毎日生きてる
見過ごしてたイベント 億千万億千万
(はぁん)
過ぎ去りしリドルはグラフィティ
君がくれた素材は 億千万億千万
(はぁん)
作製の間違いは茶飯事

私ついていくよ どんな辛い 遺跡の床の上でさえ きっとあなたは輝いて
超える上位の壁 重さ故に 魂壊されぬように
my way 重なるよ いま僕らに God Blade

もっていけ!最後に笑っちゃうのはあたしのはず
地霊特化だからです←結論
植物覚醒なのに!柳無いのどうするよ?
地衣がいいのです←逃?避!イィv

(島民全員で)
「全員参加のイベンっト」
あっともっと大声でみんなで叫びましょ
「聖夜の栗鼠サンタを信じて♪」

十更新と二更新前から愛してる
八更新過ぎた頃からもっと恋しくなった
百更新と二更新あとも愛してる
君を知ったその日から 僕の結果にメッセージは絶えない

ぺったん たんた ろりぺったん
(みう☆たん)
びんかん らんら えろぴったん
(えろ☆こー)

ぺったんぺったん つるぺったん
(えろふえろふつるぺたえろふ)
ぺったんぺったん つるぺったん
(つるぺたってゆ~な~!)

(駄無がいっぱいニセシマ島内)
(今日も朝から)

駄無は優しいミスで
(だ~↑む~↓る~↓)
時には激しいミスで
かける言葉は思いつくかな?
feeling近づく人狩り kiss my ass 両手で抱きしめて

うっ
うっ
うっ
うっ
おまい駄無ー?
(おまい駄無ー?)
おまい駄無ーしゃる?
(おまい駄無ーしゃる?)
おまいまーしゃる?
(おまいまーしゃる?)
すいません熟練度って何ですの?(´・ω・`)

偽島は 絵師に文士に ラジオDJも
皆、輪となりて ネタのうpまで

ガチャガチャきゅ~と ばはむ~と
この島に降りた伝説
射程が1の前衛死 反撃指定もいのちがけ!
ガチャガチャきゅ~と ばはむ~と
もっと戦術練りなさい!(む~)
足掻きなさい!(む~)
諦めなさ~い!(む~)

You are the Prince in male attire

直ぐに喚びましょ幻獣士!

Pazです
本日はニセシマネタ(γ)にお付き合い頂き
ありがとうございます。
大変申し訳ございませんが、このネタは
元サイトの都合により映像になることはありません。
またの御アクセスをお待ちしております。

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# by risugame | 2007-11-06 05:50 | ネタ

地霊もち神剣の天罰は異常

開幕からひどいことになったんだが。


これだから神剣+地霊のマンチはいやなんだ・・・自重しる!
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# by risugame | 2007-10-27 02:35 | ネタ

バハムート撃破

現時点で最強技の一つであるバハムートは、召喚されるNPCの中でもそりゃあもうダントツで最強の強さを持ってるといってもいい。

幻獣自体が制限を持っているわけだし、強いことに対して不満はない。
(まぁそろそろ強さも頭打ちになってくるはずだし)

だが、現時点で誰も倒していないその『ばはむー』を倒すのは、一つの浪漫かもしれない。

////////////////////////////////

■まず敵のスペック
・鬼高いHP
・反撃Lv2
・反魔Lv2
・水撃
・火撃
・3ターンでいなくなる。

最後のが撃破の難易度を飛躍的に上げている。
制限時間ありって事。
追加行動を考えなければ、4回しか殴るチャンスが無い。

また、反撃・反魔があるからヘタするとこっちが自滅してしまう。
ヘタな技では駄目だ。

とりあえず自分でパっと思いついた戦術・攻略構成はこんな感じだ。
他にもいい案があるかなぁ。

A:サンクチュアリ
B:バハムートに物魔→反撃&反魔で自滅狙い
C:バハムートに物魔→反撃&反魔で自滅狙い

物魔技は何がいいだろうかなー。
物魔が5連撃だったら最大で5*2*5=50回もの自滅なのか。
あれ、あっさり行けそうか?

以上妄想でした。
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# by risugame | 2007-10-22 18:12 | 未分類

さすがに

今日明日でラジオをやるのは難しいが、、、


ハロウィンらじおだったらやってもいいなぁ、楽しそうだ。
でも人数が物凄く多いから、複数人でやりたい所だねこれ。
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# by risugame | 2007-10-20 01:04 | らじお

麻雀2。

時間切れで必要牌を切って、しかもそれがロン。



を一晩で4回やりました!><


しかも大体それが原因でトップ→3-4位に!><


もうチャットはしない!><



しょぼんッ!
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# by risugame | 2007-10-08 20:56 | ネタ

麻雀。

栗鼠げ麻雀2回目の参戦。
もう明け方っていう5:30ごろから参加とか言ってるのもう、アホの子!

なにがアホかって、土曜日仕事あるんですよね、日中。
まぁデスクワークなのでよしとする。多分。

結果は2位。またかよッ!
(ハンゲでPazっちは2位と3位しか出した事がありません。フラット型)
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# by risugame | 2007-10-06 06:02 | ネタ

最近の萌。

ヒット
これは載せねばなるまいて。
嫁にしてぇ。
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# by risugame | 2007-09-24 18:55 | 燃萌