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偽島観察日誌


今期の栗鼠ゲー、偽島こと「False Island」についてご報告致しマス。
by risugame
◆ルール◆
中の人を探そうとしない
突っ込み歓迎
斜め読み推奨
中傷禁止
気軽にコメントください。
大変喜びます。

リンクフリーです
※一言あると喜びます※
観じおフォーム

*ホンケ*
False Island
*コウリャク*
偽島雑メモ
エンジェライトの情報特急便
Orange Garden FI
内部記憶領域
俺の斧 遺跡街
*ギルド*
迷子部
鳥墓場Online
*スペシャル*
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*私的応援*

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第12回偽島らじお⑥「次回放送予定」

お疲れ様です、Pazっちです。
次回放送予定は明日、2/5 23:30からです。
みなさんの温かいネタ投稿をガッツンガッツンお待ちしております!

次回の募集テーマはこちらです。(詳しくはフォームで!
・栗鼠げtheチャンピオン/痛いチャンピオン
・あったら上位技能
・全俺がお薦め!
・フリートーク

あ、ネタじゃなくて真面目な投稿もOKなんざますよ?
技能考察とかボス攻略とか、俺なんかじゃまともな返答は出来ないかもしれないんですけど、きっと放送聞いたまーしゃるさんがいい答え見つけてくれるよね?∈(・ω|

そうそう、フォームはこちらでございますー。
http://kanjio.kyarame.com/kanjio.html

それからアドレスはコチラ!
http://203.131.199.131:8000/kanjio.m3u

そろそろ燃萌リストも更新しないとなぁ。
では宜しくお願いしますっ!

# by risugame | 2007-02-04 23:14 | らじお

第12回偽島らじお⑤「フォーム更新」+お知らせ

■観じお投稿フォーム更新しました。
テーマも更新してありますので奮って投稿してあげて欲しいです。
ちなみに次の放送日は未定です。
(暫くは夜勤が続きます、予定では月曜日の夜?)

■お知らせその1
プレゼント当選者様との連絡が取れましたので、本日お送りします。
抽選外れた方ごめんなさい、またこういう無茶な企画はやりたいです。
当選された方、匿名希望だったのですがネタにするのは不味いよねー?

■お知らせその2
リンクとか色々更新しました。
主に自分がラジオで使うとき便利なようにカスタマイマイマイ。
それから偽島にはブログを付けてらっしゃる絵描きさんたちがたくさんいて、らじおでもネタにさせてもらってます。
同じく自分が巡廻する(放送中も含)用にリンクさせてもらってますが、問題があればご連絡ください。
※ブログじゃなくてHPにリンクしてとか、アドレスがなんか変だとか

しかし実際、ほんとーにブログ持ちの方が多くてリンクに張り切れない事実。
淡雪さんとカイエさんのブログからのリンクがめっさ助かってたりする。

そうそう、この場を借りて。
いつも応援して頂いてるみなさん、感謝感謝の大感謝祭なのであります。
(ほら、ブログとかコメント不可だとありがとうっていえないじゃん!
べ、べつに照れて直接いえないからって訳じゃないんだからねっ!///_///)

■お知らせその3
Pazっちの帰りの鞄にはまだ若干の余裕があります。
そしてPazっちはチョコレートが大好kギャー(電撃

■全く関係ないけど
お薦めの漫画とかあったらフォームとかコメントとかで教えて頂けると個人的に大喜び。

# by risugame | 2007-02-02 07:16 | らじお

第12回偽島攻略①「訂正と忍術」

まず訂正することを一つ。

先の日記で、合成について書きましたがその中に
「おにく20が作れるってすげー!これでより強い合成物を作れるね!」
ってな事を言っておりましたが、これは誤りでした。

えー、どうも合成で作られたおにく20は合成強度が著しく低いようです。
天然物の1/3以下の強度の様子です。
例)天然物のおにく20+養殖物のおにく20→赤色枝

かなりがっかりな数値のようです・・・草に毛が生えた程度?
間違った情報流しちゃってすいませんー。

-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-/-

それから忍術の説明文を頂いたのでお伝えします。

■忍術
----------------------------------
技 能 の 説 明
----------------------------------
忍びの技を身につけるための技能です、ニンニン。
LVが高いほど属性攻撃が強化されます。

入力すべき内容はありません。
----------------------------------
とのこと。
忍術、その強化程度にもよりますが、真面目に使えるLvですねコリャ。
幻術と隠密っていう組み合わせが辛い所ですが・・・隠密を0から取り直すのはつらいですが、幻術10くらいだったら充分0から覚えなおすのはありかなと思います。
忍術の説明に「技能Lvが上がると技を習得します」の記述がないのはなんでだろう?

# by risugame | 2007-02-02 02:36 | 攻略

第12回偽島考察①「ペッターについて色々」

本家の掲示板などでも色々話題でしたペッターについてちょっと考えてみる。
ペッター専門の解説サイトさんも出来てるわけだし、曇りガラス越しに見てあげてね。
隣の芝生を葵く見ながらいってみますー。ダメそう。

■さて、まずは次回の仕様変更から。
○次回の追加変更予定
・[追加]ペットを使役している場合にペット分の食料として体調が悪化しやすくなります。また使役者の体調がペットにも関わるようになります。
・[調整]ペットの逃亡判定
・[排除]ペット捕獲の成功判定(条件さえ満たしていれば成功、条件は調整)

こんな感じです。
一般的な参加者の意見を簡単に言うならこうなんだろうね。

「魅惑技能、強すぎない?」

とまぁそんな。実際にブラックボール相手に四苦八苦しているPTが多い中、SP消費無しに暴れさせることができるコランダムさん達のPTはそりゃあ強いわけだしね。
うちのPTだとまず勝て無いなぁ・・・ギュス様たちも普通に強いしな!
・・・話を戻しましてー。まぁそういう事実が多くの意見を呼び、栗鼠様がその意見を汲んで上のように仕様変更されたと。うむー。

で、今後の魅惑事情はどうなるんですかね、とまぁそんなお話なんですが。

上の変更の3つ目がねー、特に大きい。
今まで運の要素にかなり左右されていた捕獲判定から運の要素がなくなる、というのは結構大変です。色々と問題も出てくるかもしれません。

まず1つ目、PT内に2人以上魅惑が居た場合、仲良く分けるということがなくなる。
そりゃもうギスギスしますよ。あいつ、ENoが早いからっていつもいつも・・・とか。
毎回捕獲→渡すを繰り返して「なんで私はいつもお姉ちゃんのおさがりなの!」とか。
ペットとPLたちの三角関係ですよ。うん、まぁ言い過ぎ。
確定で捕まえるとなると上みたいなことが起こりえますね、捕獲のチェックは各NPCごとにランダムで行って欲しいな。
・・・今ってそんな仕様じゃないよね、ブラザー?

それから2つ目。相対的にソロ魅惑が辛くなりますね。
強力な手下を捕まえる為には技能Lvと魅力を条件を満たすまで上げる必要が出てきました。
自分より強いNPC捕獲には特化が必須というわけですね。
で、そうなると弱体化した魅惑技能だけではそんな強力なNPCを倒すのは容易ではないわけで、そんなときこそ頼りになる相方がですね、そう必須なんですよね。
うん、言い返せばソロだと鬼NPCの捕獲はかなり厳しい。
2人PTで2(+ペット2匹)vs1であれば上位敵の撃破も充分視野に入りますからねぇ。
まぁもともとソロの為のゲームだって訳じゃないし、それでもソロ魅惑PTは仕様上充分強いわけなんだしなー、って言う意見はあるんですけどね。俺の中から。
まぁ今後はソロで魅惑で食べていこうとしている人は、捕獲の為に臨時のPTを組むことを真面目に検討しなきゃなーって思う訳ですはい。

3つ目。問題というわけではないですが。
NPCの解析屋さんの仕事が増えますね。
魅惑Lvと魅力がこの数値で捕まえられましたなどの情報ですね。
魅惑だけでなく美学や音楽なども戦闘中の魅力に判定していそうだし(それが捕獲判定にまで影響するのかどうかは置いておいて)解析様のお仕事がえらいこっちゃになるのかも。
でも解析が進めばペッターの仕事は楽になりそう。運に頼らないで済むだけに、目標としてるNPCがいたらその捕獲数値まで上げておけば後は体格などにも振れるんだぜーとかさ。
あれー?
なんか僕の好きな魅惑じゃなくなってる気がするのは気のせいかむー?∈(・ω・)∋


そういえば一番目の仕様変更、昔の島を思い出しますね。
食料が足りなくなって飢えるペット。
ペット→つかう→セルフ、というのも懐かしい。
この飢え事情がどうなるのかも気になりますよねー。
料理技能があった方がいいかも知れません、ペッターの方!

# by risugame | 2007-02-02 00:33 | 考察

第12回偽島考察①「とりあえずメモ」

■発見されたイベント
・がしゃ髑髏
スケルトン*6の先で地下1Fの座標X-2で出現。
演歌ウンとされたのはコチラのPT
敵は単体ですが、スケルトン大量発生とかなんでしょうか。
なんとなくですが、スロウアニマルならぬスロウスケルトンとかやってきそうな妄想。
自分やあたりに散らばってる骨とか武器にしそうですよね?

■エレメンタルブレッシング顕在
敵が使ってきたのですが、エレメンタルブレッシングは今回もありました。
使ってきた敵は「ツインテールキャット」で、その結果はこちら
この方、前回までのCPランカー/3位だったのですが、ツインテールキャットの前にあえなく敗北。
いやー、これは強すぎるわ。
非接触可/消費100/自分 火・水耐性特性アップ&炎上・凍結Lv1付加
そのうえで火と水の属性技を連打してきます。
・・・これ変身前サバスより強いんじゃないの?
ところで地下2階って、魔法陣とか階段の上よりも草原の上のほうが敵弱い気がするんだけどどうなんだろうね?

■上位技能2種
・忍術
幻術10/隠密-14、かな。
忍術といえば学園の頃は低燃費中火力の省エネ技というイメージがありました。
また、基本的に属性の追加攻撃がありましたね。
島の頃には空蝉の術など特殊な技などもありました。
さて、今回の忍術はどんな効果なのでしょうか・・・?
情報お待ちしています!

・毒ペット
毒物13-14/魅惑12、かな。
こちらは初めての上位技能ですね。
もしかすると、島の頃の「効果装着」の攻撃メインバージョン?
※効果装着…材料を消費し、ペットに付加できる上位技能。炎上や魔攻などのほかに、ペット専用の付加もあった。
例えば戦闘開始時敵全体混乱の「異形な容姿/だっけ?」は毒ペット扱い。
でもって、白い翼などの自PT回復効果や能力アップなどの付加は「癒しペット」という別の上位技能で付加できるとかどうだろね。
いや妄想なのでね、本気にしないでね。でもあるとしたら医学と魅惑?命術と魅惑?

■節分いべn・・・うは!
金色夜叉・・・・怖っ

■サバスは次回撃破かな
挑む数が一気に増えました
次回突破できそうですね、うん。
見所はサバスvsトムでしょうか・・・?!
勝手にセリフとか日記に期待してみる。

トリス&石像ズに挑む人はその半分かー、こっちもそろそろ可能性あるな。
エドの方は、対策してる人いるかな?
駄無いのでまだ確認してませぬ。

■なるほどそれがキャラロール
世界樹やりたいなぁ

それじゃとりあえずここまで。

# by risugame | 2007-01-31 15:42 | 考察